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Operação contra o tempo 4


Enredo:


A as Farc se infiltrou no território brasileiro e plantou 5 bombas em diferentes localizações estratégicas com o objetivo de desestabilizar o governo, o 1° batalhão de ações de comandos foi designado para localizar e desativar. Cada bomba tem o seu poder de destruição especifico e sua importância estratégica cabendo ao 1° batalhão de ações de comandos localizar e desativar o máximo de bombas possível sabendo que a as Farc enviara seus guerrilheiros para garantir que as bombas explodam.

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Sistema de jogo:


Cinco dispositivos com um relógio de contagem regressiva serão espalhados pelo campo, com tempos diferentes para zerar variando entre 8, 16, 24, 36 a 40 min, todos iniciam com o tempo parado. A equipe que chegar primeiro aos dispositivos inicia primeiro a contagem regressiva, cada dispositivo conta com 2 relógios independes, um para cada equipe (azul e vermelho) toda vez que uma equipe acionar o botão referente a sua cor o tempo da equipe adversária é pausado e só retornara da onde parou se a equipe conseguir novamente apertar o botão referente a sua cor. Cada relógio terá também um valor de pontuação diferente dependendo do tempo que este levara para zerar; 10, 15, 20, 25, 31 respectivamente.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Um jogador fica responsável por colocar os tempos no dispositivo e em seguida cobrir o display dos mesmos com fita ou etiqueta não transparente, então um ou mais representante(s) de cada time pegão os dispositivos e os distribuem no campo de forma que ninguém saberá o tempo/pontuação dos pontos de dominação . 
A partida termina quando o ultimo relógio regressivo zerar. Obviamente vence quem somar a maior pontuação.
Cada jogador leva para o jogo a quantidade de bolinhas que lhe convir, não havendo limitações. O uso do louder/taccap e facultativo ou seja cada um joga com o que achar melhor.

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Respaw:


Cada jogador contara com 2 vidas extras representadas por 2 faixas brancas que deveram ser amarradas em seu antebraço quando for neutralizado. (neutralizado corpo inteiro inclusive marcador) O jogador poderá esperar no local onde foi neutralizado (se optar por esperar não poderá passar nenhuma informação enquanto estiver ferido, podendo apenas chamar “MEDICO”) que um médico o cure (todos os jogadores serão médicos, todos podem curar), ou ele pode se direcionar até a sua base de início do jogo e ele próprio colocar a faixa e voltar para o jogo.
É expressamente importante que o jogador que for marcado se limpe corretamente, pois se ele for flagrado sujo de tinta automaticamente perderá outra vida mesmo que não tenha sido marcado após voltar do respaw. 
Qualquer jogador que for pego em flagrante trapaceando será excluído do jogo, o objetivo e se divertir e não se estressar com trapaceiros. 

 

Dicas:


O campo é consideravelmente grande e desgastante por isso é importante levar bastante água e algum alimento de fácil digestão.
Por ser area de mata tambem recomendamos a utilização de repelente. Principalmente apos esse periodo de chuva que passamos.

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MAPA DO GAME

 

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